forge配置内容
默认品质:
Type: 'forge'
'&8粗糙':
Weight: 78
Attribute:
default: '%值% + %强度% * 1'
攻击力: '%值% + %强度% * 50'
暴击率: '%值% * 1.1'
配置介绍
Random锻造配置内容
随机品质:
Type: 'random'
粗糙:
Weight: 3
Attribute:
等级:
Type: fixed
Value: '&7粗糙'
暴击几率:
Type: random
Value1: 3
Value2: 5
攻击力1:
Type: strength
Base: 50
Add: 50
攻击力2:
Type: strength
Base: 150
Add: 200
吸血倍率:
Type: double
Decimal: 2
Start: 1.00
End: 2.00
前缀词:
Type: list
List:
- '开裂的'
- '生锈的'
- '弯曲的'
属性:
Type: lore
Lore:
- '&7攻击力 : 50'
- '&7防御力 : 20'
说明 | 内容 |
---|---|
Type | 配置的类型,第一种配置为'forge',第二种配置为'random' |
&8粗糙 | 品质名称 |
Weight | 权重,当前weight/所有品质weight之和就是当前品质的概率 |
Attribute | 属性计算词条列表 |
forge的Attribute介绍
说明 | 内容 |
---|---|
default | Lore中被<default:> 包裹的数值的计算方式 |
攻击力 | Lore中被<攻击力:> 包裹的数值的计算方式 |
暴击率 | Lore中被<暴击率:> 包裹的数值的计算方式 |
%值% | 在计算时替换成Lore中被<节点:> 的数值[例:<攻击力:50>,这里的%值%就是50] |
%强度% | 为随机1-10的数值,在计算中自动替换对应随机数值计算 |
random的Attribute介绍
说明 | 内容 |
---|---|
等级 | 节点昵称,lore中被<节点昵称> 的计算方式,该random全部同理 |
Type | 数值类型,fixed固定内容 random随机整数(value1必须小于value2) strength强度类型 list随机文本(多个文本中取一个) double随机小数(Start必须小于End) lore全部(一般适用于把单行替换成固定内容) |
Value | Type为fixed时取该文本内容替换<节点昵称> |
Value1/Value2 | Type为random时取两者的中的随机整数替换<节点昵称> ,前者必须小于后者 |
Base/Add | Type为strength时,每多1点strength在Base的基础上增加1个Add的数值大小后替换<节点昵称> ,整个strength长度为0 |
Decimal | Type为double时,限制最后结果的小数点后的位数 |
Start/End | Type为double时取两者的中的随机小数,并通过Decimal限制小数点后的位数以后替换<节点昵称> ,前者必须小于后者 |
List | Type为list时取该字符列表中随机一位替换<节点昵称> |
Lore | Type为lore时,直接把该字符列表在原<节点昵称> 的位置依次添加该字符列表,并把<节点昵称> 替换成空白 |