forge配置内容

默认品质:
  Type: 'forge'
  '&8粗糙':
    Weight: 78
    Attribute:
      default: '%值% + %强度% * 1'
      攻击力: '%值% + %强度% * 50'
      暴击率: '%值% * 1.1'

配置介绍

Random锻造配置内容

随机品质:
  Type: 'random'
  粗糙:
    Weight: 3
    Attribute:
      等级:
        Type: fixed
        Value: '&7粗糙'
      暴击几率:
        Type: random
        Value1: 3
        Value2: 5
      攻击力1:
        Type: strength
        Base: 50
        Add: 50
      攻击力2:
        Type: strength
        Base: 150
        Add: 200
      吸血倍率:
        Type: double
        Decimal: 2
        Start: 1.00
        End: 2.00
      前缀词:
        Type: list
        List:
          - '开裂的'
          - '生锈的'
          - '弯曲的'
      属性:
        Type: lore
        Lore:
          - '&7攻击力 : 50'
          - '&7防御力 : 20'
说明 内容
Type 配置的类型,第一种配置为'forge',第二种配置为'random'
&8粗糙 品质名称
Weight 权重,当前weight/所有品质weight之和就是当前品质的概率
Attribute 属性计算词条列表

forge的Attribute介绍

说明 内容
default Lore中被<default:>包裹的数值的计算方式
攻击力 Lore中被<攻击力:>包裹的数值的计算方式
暴击率 Lore中被<暴击率:>包裹的数值的计算方式
%值% 在计算时替换成Lore中被<节点:>的数值[例:<攻击力:50>,这里的%值%就是50]
%强度% 为随机1-10的数值,在计算中自动替换对应随机数值计算

random的Attribute介绍

说明 内容
等级 节点昵称,lore中被<节点昵称>的计算方式,该random全部同理
Type 数值类型,fixed固定内容
random随机整数(value1必须小于value2)
strength强度类型
list随机文本(多个文本中取一个)
double随机小数(Start必须小于End)
lore全部(一般适用于把单行替换成固定内容)
Value Type为fixed时取该文本内容替换<节点昵称>
Value1/Value2 Type为random时取两者的中的随机整数替换<节点昵称>,前者必须小于后者
Base/Add Type为strength时,每多1点strength在Base的基础上增加1个Add的数值大小后替换<节点昵称>,整个strength长度为0
Decimal Type为double时,限制最后结果的小数点后的位数
Start/End Type为double时取两者的中的随机小数,并通过Decimal限制小数点后的位数以后替换<节点昵称>,前者必须小于后者
List Type为list时取该字符列表中随机一位替换<节点昵称>
Lore Type为lore时,直接把该字符列表在原<节点昵称>的位置依次添加该字符列表,并把<节点昵称>替换成空白

注意事项

除了Attribute下的内容可以只写一个或者多个,其余必须全写,并且品质可以随意增加。

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